Muhammad Reza Pahlevi
1B119074
3KA20
Tugas Softskill Pertemuan 1
1.
Jelaskan apa yang dimaksud dengan Animasi dan
perbedaan antara animasi 2 D dengan 3 D serta berikan contoh
2.
Jelaskan apa yang dimaksud dengan prinsip-prinsip
dasar animasi, siapa tokoh pencetus prinsip animasi serta kenapa prinsip
animasi sangat penting didalam pedoman pembuatan animasi?
3.
Jelaskan apa yang dimaksud dengan Storyboard dan
animasi Stop motion serta berikan contohnya
Jawaban
1.
Animasi adalah gambar yang bergerak,
berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak
mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang
dimaksud dengan “objek” dapat berupa tulisan, gambar hewan, gambar
tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan lain-lain.
Perbedaan
animasi 2D dan 3D:
Animasi 2D menggunakan koordinar x dan
y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x,y, dan z yang memungkinkan kita
dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.
·
Animasi 2D
Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Kartun
sediri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya
adalah : Lonney Tunes, Tom and Jerry, Doraemon, dan lain sebagainya.
·
Animasi 3D
Animasi 3 dimensi adalah pengembangan dari animasi 2d. Dengan
animasi 3d, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati
wujud manusia aslinya.
Contohnya : Contohnya Finding Nemo,
The Incredible, Toy Story, Monster Inc, sampai Final Fantasy. Disini kita bisa
melihat perbedaan visual jika dibandingkan dengan animasi 2d. Kesemuanya itu
biasa juga disebut dengan animasi 3d atau Computer Generated Imagery (CGI).
2.
Pencetus Prinsip Animasi
: Frank
Thomas dan Ollie Johnston
Pentingnya
Prinsip Animasi :
Awal
mula perkembangan animasi dipengaruhi oleh keberadaan komik-komiknya.
Seperti di Perancis dan Swedia yang terkenal dengan komik Doc Martin
dan Tintin. Perkembangan komik yang sedemikian pesat telah melahirkan banyak
tokoh-tokoh kartun eropa terkenal, diantaranya selain Doc Martin dan Tintin
adalah Asterix dab Obelix, Johan dan Pirlouit, steven sterk, Lucky
Lucke, Smurf, dll
Karakter
komik tersebut akan menjadi lebih menarik ketika gambar-gambar ini disuguhkan
dengan kemampuannya untuk dapat bergerak. Animasi merupakan serangkaian gambar
yang bergerak. Pengaruh yang ia berikan akan menjadi semakin besar
dibandingkan kemampuannya ketika ia statis sebagai gambar biasa. Penyampaian
informasi menggunakan animasi juga dapat dimanipulasi sedemikian rupa hingga
pesan yang ingin disampaikan dapat dimengerti oleh khalayak umum ataupun dibuat
khusus sehingga hanya dapat dimengerti oleh mereka dengan pendidikan tertentu.
Dengan
Prinsip dasar tersebut Animasi mampu menyampaikan suatu konsep yang
kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik sehingga animasi terus
berkembang hingga saat ini.
Penjelasan Tentang Prinsip prinsip animasi :
1.
Squash
And Stretch
Squash and Stretch ini adalah sebuah prinsip yang digunakan untuk
membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda. Pada dasarnya, ketika
sebuah benda yang permukaannya empuk, saat menghantam benda lain dengan keras
akan berubah bentuknya sementara sebelum akhirnya bisa kembali lagi ke bentuk
semula. Beda dengan benda yang permukaannya keras, ketika menghantam benda
lain, bentuknya tetap dan tidak berubah.
2.
Anticipation
Anticipation adalah sebuah prinsip animasi
dimana kita sebagai animator memberikan tanda pada penontonmengenai apa yang
akan dilakukan oleh si karakter. Anticipation ini biasa digunakan sebagai
transisi dari 2 major actions, misal di antara posisi berdiri dan berlari.
3.
Staging
Di dalam mengaplikasikan prinsip animasi ini,
bayangkanlah bahwa setiap gambar dalam animasi kita itu adalah sebuah
penampilan di panggung yang mana kita sebagai directornya harus memastikan
bahwa ide cerita dari setiap detail penampilan harus tersampaikan dengan
sempurna pada para penonton. Hal ini berarti kita harus memastikan bahwa setiap
gerakan, ekspresi, dan mood dari si karakter harus terlihat jelas dan tidak
disalahartikan.
4. Straight Ahead
And Pose to Pose
Straight ahead adalah metode dengan menggambar
secara berurutan, dari gambar pertama, kedua, ketiga, dan seterusnya. Dimana gambar
awal sampai dengan gambar akhir menunjukan satu rangkaian gerakan yang sangat
jelas maksud dan tujuannya. Yang termasuk dalam prinsip ini adalah (dalam
gerakan gambar inbetween/ gambar di antara 2 key pose) perubahan volume,
ukuran, proporsi, bahkan juga bisa berupa gerakan yang lebih liar dan spontan.
Pose to Pose
Yang kedua adalah Pose to Pose,
yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya
pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between
atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain.
Cara yang kedua ini lebih cocok diterapkan dalam industri karena memiliki
kelebihan: waktu pengerjaan yang relatif lebih cepat karena melibatkan lebih
banyak sumber daya.
5.
Follow Through And Overlapping Action
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu
yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya,
rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.
6. Slow In
And Slow Out
Slow In dan Slow Out adalah
ilusi untuk membuat percepatan atau perlambatan (acceleration) sehingga dapat
menimbulkan kesan tertentu. Slow In dan Slow Out ini prinsipnya sama seperti Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB). Oleh
karena itu dalam rumus GLBB ada variable a / acceleration
yang dapat bernilai + (percepatan) atau - (perlambatan).
7. Arch
Archs ini akan membuat gerakan
animasi kita menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia dan hewan.
Cara berpikir dari prinsip ini adalah seperti sebuah pendulum. Semua gerakan
tangan, kaki, memutar kepala, dan gerakan bola mata semuanya dilakukan dengan
mengikuti sebuah kurva. Prinsip ini biasanya diaplikasikan pada saat kita
membuat inbetweening. Dengan Arcs, kita bisa membuat dimensi pada gerakan
animasi kita, contoh membuat kepala sedikit menunduk saat menolehkan kepala
akan membuat gerakan tampak lebih alami.
8.
Secondary
Action
Secondary action adalah prinsip dimana ada gerakan sekunder yang
terjadi akibat adanya gerakan utama.
9.
Timing
Timing adalah prinsip terpenting di dalam
animasi. Timing menentukan berapa gambar yang harus kita buat di antara 2 pose
atau yang biasa kita sebut dengan istilah in-between.
10. Appeal
Appeal adalah tentang
bagaimana kita membuat karakter kita menjadi menarik dan tidak selalu harus
yang lucu seperti yang banyak orang pikirkan.
11. Exaggeration
Exaggeration adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk
rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat untuk menampilkan ekstrimitas
ekspresi tertentu, dan lazimnya dibuat secara komedik. Banyak dijumpai di
film-film animasi sejenis Tom & Jerry, Donald Duck, Doraemon dan
sebagainya.
Contoh: 1) Bola mata Tom yang ‘melompat’
keluar karena kaget, 2) Muka Donald yang membara ketika marah, 3) Air mata
Nobita yang mengalir seperti air terjun ketika menangis.
12. Solid Drawing
Solid Drawing adalah
kemampuan untuk menggambar karakter dalam berbagai angle sehingga karakter
tersebut terlihat bervolume dan konsisten dalam setiap frame animasi.Segala
atribut seperti mata, pakaian, aksesoris, dan apapun yang menempel dengan si
karakter tetap konsisten letak dan bentuknya.
3. Story Board
adalah : Storyboard adalah
suatu sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita. Dengan
storyboard maka pembuat cerita dapat menyampaikan ide cerita secara lebih mudah
kepada orang lain, karena dengan storyboard maka pembuat cerita dapat membuat
seseorang membayangkan suatu cerita mengikuti gambar-gambar yang sudah tersaji,
sehingga dapat menghasilkan persepsi yang sama dengan ide cerita yang di buat.
Storyboard juga dapat di artikan sebagai naskah yang di sajikan dalam bentuk
sketsa gambar yang berurutan, berguna untuk memudahkan pembuatan alur cerita
maupun pengambilan gambar.
Stop motion : Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang
dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan
dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika
serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan.
Tokoh/objek dari tanah liat sering digunakan dalam stop motion untuk
kemudahan mereka mereposisi. Gerakan animasi menggunakan tanah liat disebut clay animation or clay-mation. Pada umumnya animasi awalnya bukan video, melainkan
kumpulan gambar yang berurutan sehingga akhirnya menjadi sebuah video. Begitu
pun stop motion, juga terdiri dari kumpulan gambar yang berurutan. Namun
kumpulan gambar yang didapatkan dalam stop motion tidak lah sehalus pengerjaan animasi dengan komputer.
Karena pengambilan sebuah gambarnya memerlukan penggerakan objek secara manual.
Dan objeknya bukanlah benda hidup.
0 komentar:
Posting Komentar